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Pesquisa
Tecnologias de Programação de Jogos
José Braga de Vasconcelos | Nuno Ribeiro
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Promoção – Desconto imediato
€ 20,65 € 18,59
Disponibilidade: Disponível
Edição: 2013ISBN: 978-972-722-782-2
Editora: FCAPreço Fixo:
Não
Este livro não está abrangido pela Lei do Preço Fixo. Para mais informações consulte por favor as Perguntas Frequentes"
Coleção: Tecnologias de InformaçãoPáginas: 320
Formato: 16.7x24 cmIdioma: Português
O processo de construção de jogos digitais é uma área essencial do desenvolvimento de software. Neste contexto, surge esta obra, onde as bases da algoritmia e programação, assim como as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos, são demonstradas. As tecnologias de informação e a programação de computadores surgem como transição para os jogos digitais e outras simulações interativas. É, ainda, exposto o fundamental para a criação e a programação de jogos, incluindo a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos, como é o caso do Game Maker Studio.

Interpretando um jogo como uma aplicação de software, este livro tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador. Independente-mente da área profissional do leitor, assim como do seu conhecimento no domínio da computação, esta obra adiciona competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação (Python, C#, HMTL5 e JavaScript) focadas no design e desenvolvimento de jogos.

Destinada aos profissionais e a todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software através da fascinante área dos jogos digitais e também aos estudantes das áreas dos Sistemas e Tecnologias de Informação, Engenharia Informática, Design e Programação de Jogos, entre outros.

Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.

Principais temas abordados no livro:
· Geração Digital Native;
· Algoritmia e programação de computadores;
· Computação em nuvem;
· Programação de dispositivos móveis;
· Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;
· Indústria de jogos de computador;
· Criação e design do jogo;
· Algoritmia e programação de jogos;
· Programação de jogos com Python e Pygame;
· Programação de jogos para a web em HTML5;
· Plataformas de desenvolvimento de jogos;
· Desenvolvimento de jogos para Windows 8.
Público-Alvo
· Profissionais e todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software através da fascinante área dos jogos digitais;
· Estudantes das áreas dos Sistemas e Tecnologias de Informação, Engenharia Informática, Design e Programação de Jogos, entre outros.
Pré-visualização
Autores
José Braga de Vasconcelos
Doutor em Ciências da Computação pela Universidade de York (UK). Professor Coordenador do Instituto Superior de Tecnologias Avançadas (ISTEC). Professor nas áreas da Algoritmia e Estruturas de Dados e Linguagens de Programação. Consultor e autor de diversas publicações nacionais e internacionais nas áreas da Algoritmia, Engenharia de Software e Gestão de Conhecimento Organizacional.

Nuno Magalhães Ribeiro
Professor Associado da Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade Fernando Pessoa. Exerce funções de coordenador na área científica de Informática, sendo responsável pelos cursos de licenciatura e mestrado em Engenharia Informática, e leciona disciplinas nas áreas de Multimédia, Interação, Sistemas Digitais e Eletrónica. É doutor em Ciências da Computação pela Universidade de York, tendo realizado investigação em interfaces multimédia inteligentes.
Autor da obra Multimédia e Tecnologias Interativas e coautor de Tecnologias de Compressão Multimédia, ambos editados pela FCA.
Em caso de duvida, por favor consulte as Perguntas Frequentes
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