Descarregue aqui um INQUÉRITO para as as organizações poderem aferir o tipo de "utilizadores" que têm entre os seus colaboradores e assim melhor aplicarem as técnicas de gamificação. Este livro visa sensibilizar os leitores para a gamificação, mais concretamente, para a sua aplicação nas organizações como forma de alavancar processos de negócio e motivar os seus colaboradores, bem como em ambientes educativos, de forma a promover o interesse dos alunos pelo estudo e, assim, fazer com que estes consolidem as suas competências.
A primeira parte do livro -
Gamificação - introduz os conceitos básicos de como iniciar o processo de desenho e implementação da gamificação ancorado na
framework 6D, de Kevin Werbach, e enumera 17 elementos e mecânicas de gamificação agrupadas por vários tipos de utilizadores baseados na combinação das taxonomias de Bartle e de Marczewski.
Em seguida, é dada uma visão mais contextual de como a gamificação pode ser aplicada nos domínios organizacional e educativo através de vários conceitos e exemplos práticos de aplicações móveis que exploram as várias facetas a ter em conta nestes domínios.
De forma a consolidar todos os conceitos teóricos apresentados, a segunda parte do livro -
Gamificação na Prática - apresenta dois casos em que a gamificação é aplicada quer no contexto organizacional, quer no contexto educativo: o primeiro está relacionado com a inclusão de elementos e mecânicas de gamificação no famoso sistema de gestão de conteúdos WordPress e o segundo aplica a mesma lógica, mas no sistema de gestão de aprendizagem Moodle.
Em suma, este é um livro de leitura obrigatória para
profissionais de organizações (gestores, profissionais de marketing, profissionais de recursos humanos, equipas de vendas, entre outros) e
professores de qualquer área de ensino, que lhe permitirá aplicar técnicas de gamificação para promover a motivação nas organizações e no ensino.
Com este livro aprenda a:Impulsionar processos de negócio | Motivar pessoas | Consolidar competências | Melhorar a jornada do cliente | Definir mecanismos de reconhecimento e gratificação
GAMIFICAÇÃO - Inquérito (58KB)