Este livro foca o desenvolvimento moderno de aplicações nativas para dispositivos Android, que vão desde a criação de aplicações com bases de dados em tempo real até à manipulação de dados vindos de sensores.
Programe com o novo Android Studio 3 e modele interfaces gráficas sofisticadas com o ConstraintLayout. Aprenda também a aceder à cloud em tempo real com o Firebase e manipule sensores com o Google Fit. Acompanhe ainda o desenvolvimento, passo a passo, de 4 projetos com aplicação prática.
Esta é uma obra de leitura obrigatória para profissionais da área da programação móvel que queiram obter um suporte teórico/prático sobre a programação avançada para dispositivos móveis.
Estes temas estão organizados e detalhados em capítulos independentes. No final de cada um deles é incluído um projeto exemplo - completo, simples e intuitivo -, com aplicação prática, de forma a que o leitor possa rapidamente dominar o tema e partir para projetos mais avançados.
Todos os projetos são escritos no Android Studio 3, através da linguagem Java, e compatíveis com a nova versão do Android - a 8.0 Oreo.
Principais temas abordados:
· A plataforma Android;
· Interface gráfica;
· Gestão de dados na cloud;
· Networking;
· Sensores.
Público-Alvo
· Programadores da área móvel;
· Professores e alunos de computação móvel e que queiram suporte sobre programação móvel;
· Público em geral, interessado em tirar partido das novas tecnologias nos seus dispositivos móveis.
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Autores
Ricardo Queirós
Doutorado em Ciências de Computadores pela Faculdade de Ciências da Universidade do Porto (FCUP). Docente na Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD) do Politécnico do Porto, onde é responsável por disciplinas na área do Desenvolvimento Web, Mobile e de Jogos. Paralelamente, desenvolve atividade científica na área da interoperabilidade entre sistemas de e-learning. Membro efetivo do Center for Research in Advanced Computing Systems (CRACS), uma unidade de investigação do laboratório Associado INESC TEC. Autor do livro Criação Rápida de Sites Responsivos com o Bootstrap e de vários livros sobre Android, e coautor do livro Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android, todos publicados pela FCA.